*** Ce qui a t fait dans la 9 beta1


Btiments

Tous les btiments acceptent les ressources, bien qu'il semble y avoir un souci l-dessus. Il y a un ct visible avec les arbres, et un ct sous-terrain invisible.

Souche
A l'origine de tous les autres btiments, est droppe par tous les autres btiments.

Couveuse, pouponnire, laboratoire larvaire, fertiliseur transgntique, incubateur dmultiplicateur
Btiment de base qui drop les larves. C'est donc le btiment avec lequel dbute le joueur.
Chaque volution drop davantage de larves en un coup.
Les units auront besoin de telle ou telle volution pour pouvoir voluer  leur tour.
Avec son volution, il gagne galement un pouvoir de soin et il gagne plus vite de la mana.

Arbre  fruit
Ferme de base, donne des rations.

Termitire
Invisible, donne accs aux termites, donne des rations.

Arbre  miel
Donne accs aux abeilles et aux gupes, donne des rations.

Chambre boueuse
Invisible, donne accs aux crabes et aux moustiques.

Galerie aux champignons
Invisible, donne accs au champignons, peut utiliser des comptences avec des spores, donne des rations.

Arbre tincelant
Donne accs aux lucioles.

Arbre carnivore, arbre vorace, arbre dvoreur
Un arbre qui ne bouge pas mais qui est trs violent, genre de plante carnivore gante capable d'attaquer en l'air et au sol avec plein de branches, donc un cooldown assez bas.



Units

Cette race se fonde sur l'volution des units.

Larve
Unit  l'origine de toutes les autres, ne bouge pas, droppe par le btiment de base sur sa case ou sur les cases  ct. Disparat au bout d'un moment.

Ouvrire marcheuse, ouvrire aile, ouvrire royale
Donne des rations et n'en consomme pas, petite capacit de se dfendre, gagne en vitesse et en rations donne (1 puis 2 puis 4).

Termite gardien, termite conqurant, termite tank
Fantassin au corps  corps, qui voit l'invisible, a plutt tendance  gagner de l'armure.

Gupe colrique, gupe lanceuse de dard, gupe aux mille dards
La premire combat au corps  corps, les autres de loin. La troisime a un cooldown trs bas.

Crabe pinceur, crabe lanceur de coquille, crabe de sige
Le premier est un fantassin, les deux autres des catapultes. Ils n'atteind pas les units ariennes. Cooldown relativement bas pour une catapulte.

Moustique insatiable, moustique terrible, moustique sanguinaire
Voit l'invisible, attaque toujours au corps  corps, devient de plus en plus puissant, plus lent au dplacement que les gupes.

Champignon bagarreur, champignon toxique, champignon dvastateur
Non soignables, combattent au corps  corps, le second enlve de la vie aux units soignables terrestres, le troisime aussi mais avec un pouvoir x5. Le dernier a pas mal de vie.

Luciole claireuse, luciole blouissante, luciole enflamme
Eclaireuse, voit  ct, voit l'invisible. A partir de la seconde, elle blouit, c'est--dire qu'elle camoufle les units amis. La dernire a une petite attaque de feu  moyenne distance et  une comptence brasier.